Para criar o jogo, as mecânicas básicas das batalhas são baseados em um sistema de estratégia de três maneiras: (1) 💷 Batalhas de ataque para atacar (E.U.M.D.
(Exemplone Allendale), que os jogadores podem criar através de uma série de ataques; (2) Batalha 💷 no decorrer das batalhas onde as outras facções lutam pelo controle de seus diferentes exércitos; (3) Batalha no cenário de 💷 forma a atrair o inimigo para o combate e (4) Batalha do
sistema tático, em que os jogadores controlam dois exércitos.
Cada 💷 campanha tem o papel de uma luta final onde o jogador precisa vencer cada batalha, uma decisão mais difícil que 💷 enfrentar seus inimigos.
Para criar os mapas de modo mais realista, a primeira campanha foi feita de modo online, mas não-vendido 💷 na edição americana da Electronic Arts.