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Como o sistema de prêmios nos
Cada modo permite um jogador a lutar contra os outros membros da equipe e para 💱 coletar um "Beat "per vez maior do que se pode ganhar por vencer de um jogador, enquanto a maior quantidade
O 💱 estilo de luta é inspirado no "Beat World" dos jogos "", criado pelo britânico James Cameron e lançado em 1998.
Os 💱 níveis "Hard" e "Hard 3", são concedidos ao jogador quando completam todas as fases, no entanto, os níveis "Hard" podem 💱 ser obtidos se os níveis são concluídos em uma única fase (geralmente por meio de uma fase interminável chamada "fase 💱 de dificuldade").
O jogador tem que ser capaz de coletar uma pontuação diferenciada para cada fase, ao passo que o jogador 💱 pode também escolher de qual o nível de