A ideia veio a partir de uma reunião entre o produtor executivo Martin Klind e o gerente de programação dos 💻 jogos e conteúdo da NWK, Larry A."D" Akerlund.
Kroll queria criar um jogo de estratégia "surpresa" baseado em turnos de combate 💻 que recompensam as equipes de combate de modo a ter a vantagem de mais pontos e ganhar recompensas e ganhar 💻 a experiência do jogo.
Com um chefe de equipe no jogo eles poderiam então enviar um personagem para cada rodada do 💻 jogo, e o jogo
de estratégia, "surpresa" seria construído a partir de uma combinação de turnos.
Os jogadores precisavam então coletar e 💻 destruir pontos para avançar nos estágios do jogo e, depois de serem derrotados, evoluírem com os outros personagens para cumprir 💻 seu objetivo.