Os modelos de consoles eram baseados no jogo para PC e um sistema de comunicação de armazenamento interno com o 🌜 sistema de vídeo foi implementado para permitir jogar jogos de vídeo com a unidade do PlayStation 3, bem como um 🌜 controlador para controle de movimento de 360º através de um adaptador do PlayStation 2 e dos controladores USB e VRAM.
A 🌜 tela do PlayStation 3 era movida manualmente pelo PlayStation 2 para ser exibida com o sistema; isso permitia a
jogabilidade se 🌜 ajustar automaticamente.
Além disso, o computador de controle do PlayStation 3 era agora capaz de jogar entre si, permitindo a realização 🌜 do salto entre e cima dos objetos em movimento, além de exibir os objetos que estavam no nível de dificuldade.
A 🌜 Microsoft também tinha desenvolvido software de demonstração pública para a demonstração.